Szachownica ma takie same wymiary jak w szachach klasycznych: 8×8 kwadratów. Początkowy układ zasadniczo pokrywa się z układem w szachach klasycznych, ale ma dwie różnice: biały hetman znajduje się na polu e1, biały król na polu d1 (to znaczy, że każdy król znajduje się na lewo od swojego hetmana, gdy oglądane od strony gracza); pionki znajdują się na trzecim rzędzie od gracza (to znaczy białe na trzecim i czarne na szóstym).
Zwykłe ruchy króla, wieży i pionka są takie same jak w szachach: król porusza się o jedno pole poziomo, pionowo lub ukośnie, wieża porusza się o dowolną liczbę wolnych pól w pionie lub poziomie, pionek porusza się o jedno pole do przodu i atakuje jedno pole ukośnie do przodu.
W grę można grać ze sztuczną inteligencją, razem z inną osobą na tym samym urządzeniu lub z przeciwnikiem online w trybie wieloosobowym.
Ruchy figurowe:
Król porusza się jak w europejskich szachach. Nie ma możliwości roszady (przesunięcia króla w stronę wieży).
Królowa – porusza się tylko o jeden punkt po przekątnej.
Wieża - może poruszać się o dowolną liczbę pól w poziomie lub w pionie, pod warunkiem, że na jej drodze nie znajdują się żadne pionki.
Biskup - porusza się o jedno pole po przekątnej w dowolnym kierunku lub o jedno pole do przodu w pionie.
Rycerz - przesuwa dwie komórki w pionie, a następnie jedną komórkę w poziomie lub odwrotnie, dwie komórki w poziomie i jedną komórkę w pionie (tak samo jak w europejskim odpowiedniku).
Pionek przesuwa się o krok do przodu w pionie i wykonuje krok do przodu po przekątnej, jak w szachach europejskich. Pionek może przekształcić się jedynie w odpowiednik królowej, osiągając szósty stopień.
Warunki zwycięstwa:
Podobnie jak w klasycznych szachach, celem gry jest zamatowanie króla przeciwnika. Pat przynosi remis.